PARIS · EIN TURM · IHRE ENTSCHEIDUNGEN
Montparnasse
Manager.
59 Etagen über Paris.
Und eine Zukunft, die Sie gestalten.
Einrichtungen schaffen. Mieter gewinnen. Den Turm beleben.
Bringen Sie den Turm in 24 Spielmonaten auf einen tragfähigen Kurs.
LEBEN HINTER DER FASSADE
Der Turm lebt.
Belegte Räume leuchten. Aufzüge verbinden die Etagen. Beobachten Sie, wann Ihr Turm an seine Grenzen kommt.
Büroankünfte & Hotelabreise
Fenster zeigen die Belegung betriebsfähiger, erreichbarer Flächen. Kabinenfarben stehen für die Auslastung der jeweiligen Aufzuggruppe.
Etagen & Aufzüge verwalten ↓PROGNOSE ZUR GEWÄHLTEN UHRZEIT
Aufzüge · fünf Verkehrsgruppen
- Grün · unter 80 %
- Gelb · 80–99 %
- Rot · ab 100 %
- Grau · außer Betrieb
Bewegung ist schematisch und unabhängig von der Spielzeit. Ein Modelltag verändert weder Geld noch Mieter.
Wie entstehen die Verkehrsprognosen?
Das Modell gewichtet die aktuell belegten und nutzbaren Etagen: Büroankünfte morgens, Mittagspausen und Feierabend; Gastronomie mittags und abends; Wohnen, Hotels und Panorama mit eigenen Tagesprofilen. Der Regler zeigt einen typischen, fiktiven Werktag – keinen tatsächlichen Verkehr.
Für die Garage gelten erfundene Planungsgrößen: 100 Stellplätze je Garagenetage und je 60 Fahrzeuge pro Stunde an Ein- und Ausfahrt. Kleine Autos und eventuelle Schlangen sind symbolisch; ein Symbol steht nicht für ein bestimmtes Fahrzeug. Aufzugwerte beschreiben die Gruppenbelastung, nicht die aktuelle Besetzung einer einzelnen Kabine.
Der Modelltag läuft auf Wunsch mit einer Stunde je fünf Sekunden. Er verbraucht keine Spielmonate. Einnahmen, Nachfrage und Monatsbilanz werden weiterhin durch die vorhandene Wirtschaftssimulation berechnet; diese Vorschau verändert sie nicht.
WÜNSCHE & NACHFRAGE
Was Menschen in den Turm zieht.
Öffnen Sie eine Nutzergruppe: Wünsche, Engpässe und nächste Schritte aus Ihrem aktuellen Spielstand.
Automatisch nach Ihren Entscheidungen und Monatsabschlüssen aktualisiert. Hinweise aus dem fiktiven Spielmodell, keine tatsächlichen Mieteranfragen. Die Sprungbuttons öffnen nur die Verwaltung und lösen keine Ausgaben aus. Neue Belegung entsteht schrittweise; eine Investition garantiert keinen Gewinn.
DAS HAUS IM QUERSCHNITT
Jede Etage zählt.
Vereinfachter Querschnitt, kein Bauplan. E1–E59 sind die 59 oberirdischen Spielebenen, einschließlich Empfang auf E1. U1–U6 liegen darunter. Jede Ebene ist einzeln auswählbar.
WORAN SIE GEMESSEN WERDEN
Gewinn ist erst der Anfang.
Ein geretteter Turm braucht auch Rücklagen, zufriedene Nutzer und einen guten Zustand.
VOM SPIEL ZUR STADT
Was trägt ein Hochhaus?
Eine vermietete Etage verdient nur dann Geld, wenn Menschen sie erreichen können. Ein modernes Büro braucht funktionierende Technik. Und eine volle Kasse allein behebt keinen Sanierungsstau. In dieser Simulation erleben Sie, wie diese Entscheidungen zusammenhängen.
Die Aufzüge sind in fünf Gruppen aufgeteilt. Diese Zonierung, die Wohnnutzung und alle Preise sind für das Spiel entworfen. Sie beschreiben weder den realen Aufzugsplan noch genehmigte Umbauten der Tour Montparnasse.